4 Apps para estudiantes de primaria o nivel básico

Hoy en día es prácticamente imposible vivir sin internet, un teléfono móvil y por supuesto aplicaciones. Por eso aquí te recomendaremos 4 Apps para estudiantes de primaria o nivel básico, incluso para aquellos que estudian secundaria estas les resultarán imprescindibles.

Las aplicaciones para estudiantes tienen, entre sus funciones ayudarnos con tareas, con resúmenes, lista de actividades e incluso para relajarnos y fines recreativos.

¿Cómo no ayudan las aplicaciones en la vida cotidiana?

En general, podemos decir que las aplicaciones móviles han transformado la forma en que vivimos, facilitando la comunicación, la gestión financiera, el viaje, la productividad, la salud, la educación, y el entretenimiento.

Sin embargo, y como sucede con todo, en exceso nos pueden atraer consecuencias, tales como:

  • En temas de salud. Empezando por los ojos y el excesivo uso de la pantalla por la luz nos puede dañar.
  • Violencia. Incluso en aplicaciones los anuncios o noticias con violencia están ahí a un sólo clic de distancia. Por eso es recomendable que para el uso de dispositivos móviles siempre sea bajo supervisión de un adulto.
  • Desinformación o mala información. Siempre procura contrastar en medios fidedignos que te ayuden a tener una sólida respuesta a tus dudas.

Las 4 Apps para estudiantes de primaria

¡Ah, la noble búsqueda de conocimiento, especialmente en la era digital! Aquí te presento cuatro aplicaciones que pueden ser la guía de tu pequeño astronauta en el vasto universo del aprendizaje de primaria:

  1. Kahoot:
  • Características: Es una plataforma para crear cuestionarios interactivos, encuestas y discusiones que pueden ser jugados en grupo. Incorpora gamificación con puntos, íconos y tablas de clasificación.
  • Por qué es indispensable: La gamificación convierte el aprendizaje en una aventura, lo que mantiene a los estudiantes motivados y comprometidos.
  • Ayuda a los estudiantes: Al fomentar la competencia amigable, mejora la retención de información a través del juego. Los niños aprenden mientras se divierten, lo cual es esencial para la motivación en esta etapa educativa.

2. Epic:

  • Características: Ofrece una vasta biblioteca de libros digitales para niños, con acceso a más de 40,000 títulos. Incluye libros de texto, historias animadas, audiolibros y videos educativos.
  • Por qué es indispensable: Fomenta el hábito de la lectura en un formato accesible y moderno, proporcionando una variedad de géneros para todos los gustos.
  • Ayuda a los estudiantes: Incrementa las habilidades de comprensión lectora, vocabulario, y el amor por la lectura. Además, ofrece un espacio seguro y educativo para la exploración literaria.

3. Duolingo Kids:

  • Características: Una versión adaptada de Duolingo para niños pequeños, enfocada en aprender idiomas a través de juegos y actividades interactivas.
  • Por qué es indispensable: Aprender un nuevo idioma desde pequeño potencia la flexibilidad cognitiva y la comprensión cultural.
  • Ayuda a los estudiantes: Desarrolla habilidades lingüísticas de manera lúdica, preparando a los estudiantes para la globalización y la diversidad cultural.

4. Prodigy Math Game:

  • Características: Un juego de rol en línea que enseña matemáticas a través de aventuras y batallas. Los estudiantes resuelven problemas matemáticos para avanzar en el juego.
  • Por qué es indispensable: Conecta las matemáticas con un entorno de juego atractivo, haciendo que las matemáticas sean menos intimidantes y más interesantes.
  • Ayuda a los estudiantes: Refuerza conceptos matemáticos esenciales de una manera que los niños encuentran entretenida y absorbente, lo cual puede mejorar significativamente su rendimiento en matemáticas.

Estas aplicaciones no solo son herramientas educativas, sino que también introducen a los jóvenes exploradores del conocimiento a ideas de trabajo en equipo, competitividad saludable, y el goce intrínseco del aprendizaje, todo mientras se mantienen dentro de los límites de lo que es apropiado para su edad. Porque, ¿quién dijo que aprender tenía que ser una tarea y no una aventura cósmica?

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